CNAUW - Costumbrismo 13 Kalitro - A veces puede ocurrirte algo muy emocionante, pero que por circunstancias no quieras meter en tu cómic. Igual es algo comprometido, igual atañe a terceras personas, igual puede desvelar tu coartada frente a un peligroso cartel de terroristas internacionales. Es tu cómic y hay muchos motivos válidos. En todo caso, si empiezas a retirar voluntariamente algunos elementos de tu vida de tu obra, quizás sea difÃcil dejar claro dónde está el lÃmite, asà que plantéate bien antes de comenzar hasta dónde estás dispuesto a contar. Ya hemos comentado acerca del compromiso que supone hacer un cómic autobiográfico. Siempre tienes otras opciones, como trasladarlo a otra historia menos personal.
John_Wheel - Contar dónde vives, dónde trabajas, si dejas la casa vacÃa, el número de tu tarjeta de crédito o del DNI son cosillas que deberÃas dejar de lado de la ventana de Internet. O pueden ocurrir cosas chungas como, por ejemplo, que te asalte un grupo de soldados griegos y sólo tengas a mano el menaje para defenderte. Por otro lado es posible que Autor de Webcómic sólo se esté tirando el moco. Que sabemos que está gordito y aquà se dibuja sospechosamente delgado.
Willy_Galleta - Cuando haces costumbrismo, por lo general lo que intentas es transmitir un mensaje real. Contar algo que te ha pasado y explicar una pieza de filosofÃa que ha surgido de esa experiencia. Si empiezas a meter cosas de otros géneros como acción, misterio y demás, el lector no tendrá claro dónde está la frontera de lo real si no lo dejas muy, muy claro, y el mensaje filosófico corre el riesgo de diluirse en un rÃo de sangre tras la batalla. Se puede hacer acción y transmitir un mensaje. Se puede hacer costumbrismo y hacer llegar una filosofÃa al lector. Lo que es muy, muy difÃcil de hacer es mezclar y que aún asà quede claro qué narices querÃas decir.
Fadri - Está claro que hay que poner un lÃmite entre la realidad y la ficción. Si llega un momento en el que no sabes qué parte es verdad y qué parte es ficción, saldrás en las noticias de Tele 5 como ejemplo de que los juegos de rol son herramientas satánicas ideadas para crear asesinos. |
Feadraug dijo el 19/08/2012 17:53
@ Willy_Galleta : Es que leà "28 emoticonos" y... ni tan siquiera llegué a pensar en CNAUW, vamos, hasta vosotros que mostráis los fallos más gordos (y por desgracia reales) no llegarÃais a eso. Pero luego recordé "sois vosotros"... ainsh, mi fe ha flaqueado...
Willy_Galleta dijo el 19/08/2012 17:35
@ Feadraug : Pero sólo lo dije porque te sorprendió ver emoticonos dentro de bocadillos, tras tantos que hemos puesto aquÃ. XD
Feadraug dijo el 19/08/2012 16:45
Bueno, ya puedo decir que me he puesto al dÃa con CNAUW, que luego Willy pregunta si he dejado de ser fan. xD Y eso es verdad, ¡malditos dibujantes de webcómic que se dibujan más delgados y guapos de lo que son y dicen ser espÃas internacionales cuando son gorditos medio calvos que viven en el sótano de sus padres...! ¡No conocen los lÃmites entre realidad y ficción, deben ser EX-TER-MI-NA-DOS!
Anodino dijo el 18/08/2012 21:15
"La vida es tan bonita que parece de verdad". Desde luego esa frase es una pieza filosófica verdaderamente bonita. Tan bonita que parece de verdad.
Encon dijo el 17/08/2012 17:02
AH NU CHEEKI BREEKI IV DAMKE.
EsteTio dijo el 17/08/2012 00:18
????????? ??? ??? ?????????? ???.
MundoYupi dijo el 17/08/2012 00:15
¡ALTO AUTOR DE WEBCOMIC! que gran frase |