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Akaroshi dijo el 19/11/2011 03:07 @Fadri Hay que ver a lo que llega la desesperación de la gente ¿eh? xD Fadri dijo el 18/11/2011 01:28 @ Akaroshi : ¡Eso me pasa por no actualizarlo! xD Akaroshi dijo el 17/11/2011 22:32 Fadri, te van a convertir el webcomic en un videojuego: http://www.vidaextra.com/otros-generos/hivemind-es-lo-nuevo-de-will-wright-un-juego-que-se-basara-en-nuestra-propia-vida-real XD Kaiser dijo el 12/11/2011 20:10 en algun lugar del universo alguien actualiza hivemind; no sabes que tiene que ver contigo pero tienes una revelacion browny y la llave aparece magicamente en tu mano como recompensa. balthamossa2b dijo el 30/10/2011 15:00 Hmm, de seguir esto muerto como ahora estoy por sabotear el webcomic continuando la historia en versión texto a través de estos comentarios. palllaso dijo el 27/10/2011 16:08 Enviar mediante paypal 5 euros a cada uno de los lectores de este comic por las molestias causadas por el largo retraso. Rubén dijo el 26/10/2011 17:33 >Recuperar la memoria y terminar el cómic en una sola viñeta para que el autor no esté tan agobiado, que no puede hacer tantas cosas a la vez. palllaso dijo el 24/10/2011 01:34 Oygan, ke diferensia ay entre komik en aktibo o komik en iatus? balthamossa2b dijo el 24/10/2011 01:08 I like trains. JLuis dijo el 17/10/2011 22:09 >Bailar el aserejé vii dijo el 14/10/2011 02:39 Tirar la bola 8 contra la lámpara a ver si cae la llave. John_Wheel dijo el 02/10/2011 22:39 > Volver al ARMARIO CUÁNTICO, pedir DISFRAZ de PONY y hacer un HYPE. ty dijo el 18/09/2011 01:15 introducir uno en tu arma para repararla david dijo el 13/09/2011 18:45 Lanzar bola 8 contra la puerta cerrada balthamossa2b dijo el 06/09/2011 08:26 @Fadri Entonces deberías colgar un cartel que diga "Cerrado por hiataciones" Eso o "En estos momentos estamos sufriendo ciertos problemas técnicos causados por Pinkie Pie, un gran cubo de azúcar y dos mágnums cargadas de balas. Por favor, manténgase a la espera." Fadri dijo el 06/09/2011 00:51 @ balthamossa2b : Lo sé, lo sé. :P Lo malo es que hasta que no acabe octubre lo voy a tener difícil, con lo del WEEzine y otras cosas. :P balthamossa2b dijo el 05/09/2011 23:53 DAME UNA F! DAME UNA A! DAME UNE D! DAME UNA R! DAME UNA I! F-A-D-R-I! FADRI ACTUALIZA DE UNA VEZ! ... dijo el 29/08/2011 05:18 ... dijo el 23/08/2011 22:13 Morir porque Fadri tarda mucho en publicar. cristails dijo el 18/08/2011 19:26 pues me parece que fadri está ocupado, pero me engomó mucho este juecomic baruchsa2b dijo el 18/08/2011 11:42 IN A.D. 2101, webcomic was dying. actualisa ya weon! dijo el 18/08/2011 00:50 actualiza ya weon! Urano dijo el 14/08/2011 20:32 > Rompes la puerta con tu super fuerza Niobe dijo el 10/08/2011 21:09 Taya carpenter se frustra por tener unos jugadores de su juego tan exasperantes y su frustración sube tanto que revienta la lampara o la puerta XDD No cuela? no? bueno, al menos tenia que intentarlo. saludos fadri!! que eres muy grande!! :P dijo el 08/08/2011 13:20 usar arma contra lampara Cos dijo el 05/08/2011 18:42 > Moldear el uno en forma de gancho, atarlo a la cuerda, lanzarlo a la lampara cual Batman de la vida y tirar hasta que te cargues la lampara. ty dijo el 31/07/2011 23:11 gritar con todas tus fuerzas: UNIHIPPOPOCORNO Red dijo el 29/07/2011 23:27 Pikachu, ataque impactrueno SIBjl dijo el 29/07/2011 23:19 > Coger el 1 procedente del codigo del juego y combinarlo con el arma missigno, a lo mejor, con un poco de suerte se transforma en un arma poderosa...o la famosa llave, o en un pony.... mas vale rezar para que el missigno no se transforme en un agujero negro... Yol dijo el 29/07/2011 19:58 Plan A: Usar taco de billar para coger la llave de la lámpara. Pero como todo buen Team Rocket, hay que tener plan B: Tirar todos los objetos que queden a mano a la lámpara hasta que caiga la llave. Zak dijo el 29/07/2011 16:00 Aaaal día. Me gusta mucho la idea y lo original que está resultando todo esto =). Faneo y comenzaré a particiar de una manera activa en Hivemind. Me agrada ver tantos parecidos con Homestuck y me gusta pensar que alguien ha tomado tantas buenas ideas de esa serie. Por otra parte: >Tratar de usar la cuerda para bajar la lámpara. Zinox dijo el 29/07/2011 15:07 Tiene el zapato o el cartel para tirarselo a la lampara :/ Y si se aburre que juegue al billar (enseñando cachas). Menos_Grande dijo el 29/07/2011 00:15 o mejor, que endurezca su dedo hasta hacerlo como el metal, luego que se cuelque de la cuerda y a base de balancearse en uno de los balanceos llegue hasta el globo del zepelin y lo pinche con el dedo (o alguna otra cosa) el zepelin ira perdiendo gas poco a poco y bajara hasta el suelo Menos_Grande dijo el 28/07/2011 00:03 @ Gonza-116 : si encontrara la suficiente tela podria hacer un paracaidas, que pida trajes hasta tener lo bastante tela y que haga un paracaidas, o mejor, que le pida un vestido con alas o paracaidas ya incluido (vestido de paracaidista) Gonza-116 dijo el 26/07/2011 22:35 Desatar cuerda y tirarse por la escotilla... Morirse soluciona el problema, ¿no? Imanolea dijo el 26/07/2011 14:55 > Tirar la zapatilla contra la lámpara. Weee dijo el 24/07/2011 16:41 Yo solo quiero matizar, que antes de hacer todas las acciones que está diciendo la peña para tirar la llave de la lampara, cerrar la escotilla o taparla con algo ( por ejemplo la alfombra). Que ya estoy viendo que tiramos la llave de la lampara y se nos cae al vacio... Menos_Grande dijo el 24/07/2011 06:39 hacer un simbolo arcano como este: http://www.donaldcorrell.com/road/htazif/img/necro2.jpg derramar sangre y gritar ¡Ia!¡Ia!¡Yog-sothoth!¡A cambio de mi sangre, muestrame tu poder! Cierro los ojos (para no perder mucha cordura) y trato de atravesar la puerta sin mas Aisha dijo el 21/07/2011 17:34 Qué mal lo he pasado, ya veía yo que en venganza por las prisas había que volver a empezar. Yo voto por lo de liarse a tirar objetos: bolas de billar, sillas, a la suegra... Fasgort dijo el 21/07/2011 16:47 >Tirar objetos de la habitación a la lampara. ¡Vandalismo puro! Por cierto, grandioso el HYPE XD yulkas dijo el 20/07/2011 02:55 >esperar dos meses mientras sale la proxima actualizacion Aranel dijo el 19/07/2011 23:44 Lanzar las bolas de billar a la lámpara, hasta que caiga la llave, o la lámpara. (Poniendo cuidado de no estar debajo cuando suceda. Y cerrando la trampilla antes, no vaya a ser que se nos caiga la llave y tengamos un disgusto) Rubén dijo el 19/07/2011 17:47 > Usar arma missingno para conseguir infinito de tu sexto item Raak dijo el 19/07/2011 12:45 tirar el "uno" a la lámpara, a ver si consigue alcanzar la llave y tirarla Kaiser dijo el 19/07/2011 11:48 coger un chuchillo de la mesa, coratar la cuerda y enganchandola a la lanpara sacudirla asta que caiga la llave, meter el cartel de la puerta por debajo de la puerta a ver si alguien lo devuelve, comprovar tu palo de billar. Kaiser dijo el 19/07/2011 11:44 ir a la mesa, coger el cuchillo y cortar la cuerda con que te colgaron, usar la cuerda para enchagar la lampara y zacudirla asta que caiga la llave, meter el cartel de la puerta debajo de la puerta a ver si alguien lo lanza fuera. kofmaster dijo el 19/07/2011 08:02 > Intentar un chiste de Toc Toc con la puerta. polojo100 dijo el 19/07/2011 04:40 @ WTF??? : Por que asi se resolvio el puzzle la primera vez >_Lamar a Fadri y decirle "X Ke tANTo pusul" "si con HOYGAN para que se enoje" ~ Comentario editado por el usuario. Koriel dijo el 19/07/2011 00:01 -Tirarle a la lámpara el zapato que guardas en tu cajachismeitor, para intentar acertarle a la llave y que se caiga. No molestarse en recoger el zapato (total, solo ocupaba espacio y ya no servía para nada). moka dijo el 18/07/2011 17:42 usar el poder de la fuerza del pacto pony y pintar! pintar! pintar el techo hasta que se despegue y caiga la llave :3 WTF??? dijo el 18/07/2011 17:21 ¿por qué demonios Taya se balancea de nuevo en vez de subir por la cuerda ahora que tiene libres las manos? Bulbasur dijo el 18/07/2011 17:09 Recoger cuerda, cerrar trampilla, atar la cuerda al paraguas y lanzarlo hacia la lampara gritando ¡LATIGO CEPA! Resker dijo el 18/07/2011 15:32 > Usar el poder oculto que todos los protagonistas tienen sellado en su interior para hallar el camino a seguir. > Bajarse canciones del eMule a ver si la SGAE te busca y detiene lo cual ayudaría a salir del dirigible. francis dijo el 18/07/2011 12:22 >_ sacar de tu cajachismeitor algo inútil y guardar en su lugar la puerta, pasar por hueco vacio donde antes estaba la puerta >_ usar imitacto en uno ¿qué pasará? Kigub dijo el 18/07/2011 12:12 >usar imitacto con taco de billar bug >usar dedo bug para alterar el espacio-tiempo y acercar la lampara Tenso dijo el 18/07/2011 09:33 Coger las bolas de billar y liarse a pedradas contra la lampara. ¿Por qué habia un billar, no? alexlupus dijo el 18/07/2011 04:27 >lanzar la cuerda hacia la lampara colgante, y escalar o bien >atar el otro extremo a la mesa y arrojarla al vacío para hacer que la lampara caiga al piso o bien >arrojarle bolas de billar a la llave o bien >bailar samba o bien >usar el uno y el cartel comics sans para comenzar a dibujar el comic, que podría ir de... ponies? XD ~ Comentario editado por el usuario. zoan dijo el 18/07/2011 03:28 >Te fijas, que la sombra de la llave ya no se proyecta y te metes por la puerta ahora abierta con la musica de fondo de la "Pantera Rosa" o >Acercarte a la trampilla, recoger la cuerda, hacerle un nudo "baquero" y lanzarla a la lampara como si de un toro se tratase... Furubu dijo el 18/07/2011 02:09 >Usar la fuerza para intentar coger la llave. >Hablarle al pomo de la puerta por si tiene vida propia. En caso afirmativo intentar que nos dé pistas como en cierta película de Disney. >Usar paraguas para intentar volar y alcanzar la llave. (Esto, en cambio, no tiene nada que ver con películas de Disney) >Mirar a la puerta con cara adorable de pena y pedirle que se abra. Nubis dijo el 18/07/2011 01:16 ¡Es Flash! Pero en femenino. >Liarse a tortas con la puerta, seguro que se abre para el otro lado >Lanzar todos los objetos que puedas del inventario hacia la lampara para intentar tirar la llave sion dijo el 18/07/2011 00:33 usar objetos del cajachismeitro para intentar coger la llave baruchsa2b dijo el 18/07/2011 00:26 Invocar a Captain Planet. Pero sin usar el poder del corazón, que no estamos para tonterías. Pringao dijo el 17/07/2011 23:00 >Combinar alfombrilla y cartel de la puerta. Usar alfombrilla con cartel de la puerta en trampilla abierta y posicionar una narandroja en medio como cebo. >Usar uno o paraguas con cuerda con el fin de crear una cuerda-garfio con la cual alcanzar la lampara. >Retar a la lámpara a un combate a puños. Si no desciende insultar su inertidad para ver si ofendes su orgullo y consigues que baje. >Amenazar a la lámpara con encender y apagar la luz hasta fundir sus bombillas. >Combinar zapato con uno. Rozar uno contra una pared de forma enérgica con el fin de aumentar su energía estática hasta niveles ridículos. Lanzar hacia la lámpara el sistema zapato-llave con el fin de atraer la llave. Inventar un nuevo deporte sea cual sea el resultado. >Colocar a la cerradura traje de gatita sexy. >Comerse el cartel de la puerta para reponer fuerzas. >Psicoanalizar a la cerradura con el fin de exponer el origen de su personalidad tan cerrada. >Hacer caso al cartel de la puerta y dirigirse hacia la derecha. >Establecer una compañía de puenting extremo. >Explorar el arma. >Bailar un charleston. CaraDeGrifo dijo el 17/07/2011 21:44 >Lanzar todos los objetos de tu cajachismeitor a la lampara hasta que caiga la lampara o la llave >Romper el cristal de la puerta con alguno de tus objetos y pasar a traves del agujero recien creado Airumas dijo el 17/07/2011 21:44 > ponerse el traje de gata y trepar por la pared Locuas dijo el 17/07/2011 19:46 >arrojar 1 contra lampara Willy_Galleta dijo el 17/07/2011 19:35 > Combinar UNO con ARMA mirbind dijo el 17/07/2011 19:03 Qué bueeeena. Genial, de veras. byAtx dijo el 17/07/2011 18:27 (Hm... la cuerda es larga) > Hacer un lazo con cuerda y tratar de engancharla a la lámpara (subida a la mesa por si no se llega, eso sí) para tirar de ella y hacer que caiga la llave sin que ésta te caiga encima... ^^U P.d.: la cara de desidia manifiesta al volver a hacer el recorrido no tiene precio... xDD NamiYami dijo el 17/07/2011 17:33 XDD >Correr en círculos....? R dijo el 17/07/2011 17:31 Qué lol... Fadri, eres un genio :) Gonfrask dijo el 17/07/2011 17:29 Tirarle una bola de billar a la lampara Sen dijo el 17/07/2011 16:31 Lo primero, hacer la "ola" por el regreso del comic ooOOLLLLAAAaa Ale ya, seamos productivos. *Coger palo de billar y subida sobre la mesa intentar llegar. *Lanzar bola de billar para hacer caer la llaver. IMPORTANTE--->APARTARSE cuando la bola caiga!!. *Lanzar comida en mal estado hacia la llave para hacerla caer. IMPORTANTE--> No RECOGERLA al vuelo con la boca, Las Drogas son MALAS niñ@s!! *Agradecer a Fadri que haya vuelto y en un arranque de mala leche (justificada) no la dejase colgada de la cuerda hasta septiembre XD Repelux dijo el 17/07/2011 16:25 >Coger la cuerda de la trampilla >Hacer un lazo corredizo en la cuerda de la que colgabas, lanzar el lazo a la lámpara a lo cowboy y fijar el lazo para crear un VÍNCULO NO EMOCIONAL con la lámpara. John_Wheel dijo el 17/07/2011 16:05 > LLAMAR a la PUERTA, a ver si es una puerta amable y se abre. Un tipo dijo el 17/07/2011 15:49 >Ir al vestidor de la sala anterior y ponerse trage de longcat TM para llegar a la lampara Imper dijo el 17/07/2011 15:39 >Examinar el arma para ver que le sucede y intentar alcanzar la lampara con ella. mariods dijo el 17/07/2011 15:35 Joer, qué susto. XD >Arrastrar la mesa o baul que había en la anterior sala, subite en ella para coger la llave. Hoy no estoy para decisiones, el que esto actualice es demasiada emoción para mí. XD Mr_S dijo el 17/07/2011 15:19 Viva! Hivemind ha vuelto! Y trae un montón de risas, como siempre :D >>atizar con el arma a la lampara, o lanzarla cual...lanza Ridli_Scott dijo el 17/07/2011 15:16 Atar la bola 8 a la cuerda y enganchar la lampara lanzandola a modo de garfio y tirar para intentar arrancarla y coger la llave. ~ Comentario editado por el usuario. |